> Giocattolo: inteso come mix tra valore sociale ed evolutivo per divertirsi di più e meglio, per promuovere una formazione, uno sviluppo ed una crescita completi. In questa edizione particolare rilevanza assumerà il tema della disabilità e del giocattolo come prodotto per il recupero delle abilità.
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> Modellismo: uno spazio-hobby dedicato al mondo del Modellismo, che grazie alla dinamicità dei prodotti, sarà un’attrattiva che spettacolarizzerà ulteriormente il contesto dell’evento. A disposizione un’area, ubicata vicino alle aziende espositrici, dove il pubblico potrà provare e divertirsi con gli elicotteri, macchine, modellini, … radiocomandati!!!
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vedi esempio progetto allestito)
> Alimentare: “Il gioco come cibo per la mente”: alimenti sani e naturali, consumati nelle giuste combinazioni, sono importantissimi per la crescita. Grazie all’evento “Mangiando s’impara”, ci si potrà divertire ad apprendere con il cibo, a giocare con i colori, i profumi, i sapori, la consistenza degli alimenti ed elaborare le materie prime. La spesa “intelligente”, all’interno di un supermercato appositamente costruito: non certo tutta cioccolata o solo patatine, ma una sana alimentazione basata sulla scelta di pasti bilanciati, ricchi di verdure e di frutta. E dopo aver fatto le compere, cosa mangiare a colazione, a pranzo e a merenda?
> Sport: il valore educativo dello sport e il “come far conoscere l’attività sportiva” osservandola da un punto di vista formativo di una personalità armonica ed equilibrata, che pone le basi per un’apertura a valori più alti quali la cultura, la partecipazione sociale e la ricerca di significativi che vanno oltre gli aspetti materiali e quotidiani della vita!
> Editoria: per ogni bambino c’è un libro, da qualche parte, che aspetta ... quale miglior occasione per regalare momenti di cultura. Grazie ad un’area relax … “la biblioteca del bambino”, appositamente dedicata alla lettura, il pubblico potrà immergersi nei magici e coinvolgenti racconti dei libri messi a disposizione dalle case editrici.
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vedi esempio progetto allestito)
> Scuola: la prima giornata dedicata alle scuole e la comunicazione dell’evento estesa a tutte le scuole primarie come pretesto per la creazione di una sinergia tra il mondo della scuola e le aziende. Tale progetto è stato appositamente pensato per lo sviluppo armonioso e completo della personalità del bambino, che deve crescere in un ambiente familiare, in un clima di felicità, di amore e di comprensione. Le gite scolastiche, concentrate nelle giornata di venerdì 19 novembre, avranno l’obiettivo di acquisire gli aspetti di “valore del gioco” e “valore del prodotto”, che è incentrato in ogni azienda espositrice.
> Natale: la magica atmosfera natalizia concentrata in un mix di idee, prodotti per il Natale … in un palcoscenico ricco di spettacoli e attività ricreative. 10 aziende, 10 fantastiche casette di legno, ognuna con all’interno un prodotto specifico, particolare ed esclusivo … un pretesto per anticipare i mercatini di Natale … l’atmosfera, le decorazioni e l’allestimento faranno vivere il pubblico in un contesto esclusivo.
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vedi esempio progetto allestito)
> Videogames: come sviluppo delle strategie di azione e di iniziative, interagendo con i membri della propria famiglia e con gli amici; aree di intrattenimento video ludico come voglia di sfida e socialità, per alleggerire lo stress …
> Puericultura: una bella vetrina di tutti gli oggetti per prenderci cura dei bambini nel periodo successivo alla nascita e durante tutta la loro prima infanzia.